mardi 15 décembre 2009

Passage dans l'au-delà

Je me redresse en haletant et en battant des bras, aspirant l'air à grandes gorgées comme si je sortais d'une séance d'apnée.

Autour de moi, mes compagnons me dévisagent d'un air (sincèrement ou non) inquiet.
Nous sommes au node de Xoth Sarandi, le node originel.

D'ordinaire je m'y sens parfaitement bien mais en cet instant je ne parviens pas à réprimer un désagréable frisson qui me glace l'échine.
Il faut dire qu'il y a quelques minutes encore, j'étais mort.



La journée s'était pourtant annoncée des plus ennuyeuses; au programme : blabla, parlotte et autres palabres.
Pendant qu'Edwin s'acquittait consciencieusement de cette tâche (il prend tout tellement au sérieux, alors un rôle de parlementaire...) je m'étais éclipsé pour faire quelques emplettes.
On m'avait chaudement conseillé un certain Kandric, un Humain de la ville basse qui passait pour pouvoir obtenir tout ce qu'on pouvait souhaiter, pour peu d'y mettre le prix.
Il s'est effectivement montré à la hauteur de sa réputation et s'est engagé moyennant finances à se procurer l'adamantium que Dinafaë souhaite pour se faire forger une armure.
Il m'a également livré de précieuses informations sur les relations entre certaines nations et les événements récents.
Les quatre nations dominant le continent oriental sont Jehannum, Visk, les Terres Topazes et Kamdang. Ces derniers connaissent des tensions avec Visk, qui se réjouit du sort de Jehannum, et Sanjin.
Il a attiré mon attention sur les circonstances particulières de l'éviction de l'ancien ambassadeur de Jehannum, Karvil Staurmin (ou quelque chose approchant). En effet ce dernier a été démis de ses fonctions après avoir été vu, sortant d'une taverne, en train de proférer les pires insanités à l'encontre de personnalités importantes, attitude d'autant plus surprenante quand on sait qu'il faisait partie des Ducs de Fer. Cela coïncidait du reste avec l'entrée en scène de Brexel, le nouvel ambassadeur, manifestement à la solde des drows.
Je décidai donc d'enquêter sur ce mystérieux personnage, ainsi que sur une étrange cargaison qui aurait été embarquée sur le bateau de l'ambassadeur de Kamdang.

Ce faisant, alors que je rôdais autour de son domicile je ne tardai pas à distinguer furtivement, au milieu des ombres, des formes mouvantes. Je n'étais pas le chasseur, mais la proie...
Revenant sur mes pas, je cherchais à attirer mes furtifs poursuivants (j'en dénombrais 3) vers mes compagnons afin de leur régler leur compte.
Je tâchais de paraître détendu pour ne pas éveiller leurs soupçons, mais cette erreur me coûta cher car elle ralentit mes réflexes et si je pus esquiver deux des trois shurikens soudain jaillis des ombres, je sentis la morsure du troisième s'enfonçant juste sous l'aisselle, là où mon armure ne me protégeait pas, directement dans mes chairs...
Puis le noir absolu.

Malheureusement pour eux, je ne suis pas mort. Enfin, pas définitivement.
Ils vont payer cher cette erreur. Tous autant qu'ils sont.

Je les imagine, en train de célébrer ma mort, une choppe à la main... Profitez bien mes enfants car c'est peut-être la dernière boisson que votre estomac puant aura à digérer.
Depuis que je suis "revenu" je ne songe qu'à la vengeance, même si je n'en laisse rien paraître.
Je savoure par avance les mille tortures auxquelles je m'adonnerai sur leur misérables petits corps exsangues.

D'autant que, malheureusement pour eux, je sais qui est à l'origine de tout ça. En effet Dinafaë avait préparé un sort d'Augure, nous permettant de poser plusieurs questions à sa divinité tutélaire pour peu que la réponse puisse être formulée par oui ou par non.
J'ai consigné les questions et les réponses énoncées, certaines m'intéressant tout particulièrement...

Question : Y'a-t-il d'autres drows que moi sur l'île?
Réponse : Non.

Q : Existe-t-il encore des dragons métalliques dans ce monde?
R : Oui.

Q : Les tribus de Gaël vont-elles s'unifier?
R : Incertain.

Q : Les tribus de Gaël peuvent-elles s'unifier?
R : Oui.

Q : Les Elfes peuvent-ils être convaincus de s'engager dans le conflit?
R : Oui.

Q : La cargaison du bateau de l'ambassadeur de Kamdang est-elle vivante?
R : Oui.

Q : Ceux qui l'ont chargée sont-ils des humanoïdes?
R : Oui.

Q : Est-ce que Dinafaë est enceinte?
R : Non (c'est une bonne nouvelle aussi bien pour elle que pour l'enfant potentiel...)

Q : Kamdang est-il allié avec les drows?
R : Oui.

Q : Visk est-il allié avec les drows?
R : Oui.

Q : Est-ce que le "Mal du Désert" qui empêche l'armée des Terres Topazes de rejoindre Jehannum est d'origine drow?
R : Non.

Q : Est-ce que ce "Mal du Désert" provient d'un allié des drows?
R : Non.

Q : Drozen Velic, le drow qui prétend vouloir rejoindre nos rangs et demande à être extrait de Jehannum, est-il sincère?
R : Oui.

Q : Cette extraction est-elle un piège?
R : Non.

Q : Brexel est-il le représentant légitime de Jehannum?
R : Oui.

Q : L'ancien ambassadeur Karvil Staurmin est-il toujours en vie?
R : Non.


Dinafaë a également utilisé un sort de divination plus puissant pour obtenir une réponse à une question unique mais plus complexe :
Q : Qui a commandité l'assassinat de Deren?
R : Brexel.

Cette petite pourriture ne perd rien pour attendre...

mardi 8 décembre 2009

Un peu de géopolitique

Tout d'abord, une petite carte pour avoir les idées un peu plus claires




- A compléter dès qu'on en saura plus sur la position de chaque nation -

Si vis pacem...

- Edwin -


Nous sommes arrivés sur Xoth Sarandi. Cela fait déja une semaine que je t'ai perdue, ma soeur, c'est un vide terrible pour moi mais que je comble en sachant que tu seras en paix éternellement aupres d'Hombel.

Sur cette île apparaissent clairement les delimitations entre les quartiers elfes et les autres, mais l'ordre et la rigueur sont de mise dans la partie elfe. Nimian nous conduit au conseil qui siège autour d'un arbre argenté magnifique et certainement plusieurs fois millénaire.

J'explique au conseil que nous sommes en retard suite à notre conflit avec les Seaharriers et leur apprend ta mort. Ils nous expliquent bien des choses sur nous et notre destin ainsi que sur nos ennemis, notamment que l'Equinoxe a lieu tous les 1000 ans et pas tous les 500 ans, qu'il y en a eu 3 avant celle-ci que les elfes sont à l'origine de nos armes et armures de starborn et qu'ils luttent à leur façon depuis 3000 ans contre l'obscurité et en gros que c'est notre tâche de la combattre mais nous pouvons compter sur eux pour nous apprendre tout ce qu'ils savent et ils veulent vérifier le matériel starborn pour voir s'il n'a pas subi d'altération depuis sa création, et ils nous ont dit qu'il allaient essayer d'eveiller notre potentiel. Si nous voulons plus d'info il faudra aller voir le conclave qui a passé une bonne partie de son existence à recueillir des information sur l'Equinoxe et les starborns.
(Complément de Deren : quant à notre nature, le Conseil nous révèle également que Niout, déesse des étoiles, est la seule divinité à s'être dressée contre l'Obscurité. Elle a fait descendre sur Terre des fragments d'étoiles contenant sa propre essence, et ces fragments incarnés sont devenus les Starborns)

Nous apprenons aussi que le node originel est ici et que les nodes ont aussi été créés par les elfes. Nimiam nous présente au conclave dont il fait partie et les membres du conclave ne comprennent pas la neutralité des autres elfes car pour eux ils répètentte les mêmes erreurs depuis le debut (ND Deren : la passivité).

Les membres du conclaves vont avoir le rôle de nous protéger de nos enemis pour empecher les scrutations et les téléportations/ boules de feu aux moments les moins opportuns.

Le conclave nous apprend tous ce qu'il sait : que notre ennemi a l'équivalent du nod originel mais il appelle cela le coeur du colosse en rapport avec la première Equinoxe (ND Deren : lors de la première Equinoxe l'Obscurité s'est elle-même incarnée en un Colosse ravageant les terres. Les premiers Starborn parvinrent à le vaincre mais ne le détruisirent pas entièrement. Son coeur semble être la source de la puissance des Hosts, nos pendants maléfiques) et qu'à partir de celui-là il arrive a corrompre les nodes et qu'il se trouverait dans la capitale drow sous terre mais son emplacement est encore inconnu pour nous. Ils pensent que privés de cela nos ennemis pourraient dificillement se régénérer à la surface et ne pourraient plus corrompre nos nodes.

Ensuite nous apprenons que le conclave travaille sur une manière de combattre la flèche noire qui cause la nuit eternelle à Jahannum, que pour cela il leur faudrait du tenebrum Pur (ND Deren : minéral extrait du Coeur du Colosse et semblant fait de ténèbres pures), et il savent qu'un mage qui habite dans THE WASTE en possède, une de nos premières missions sera d'aller en récupérer.

Ensuite ils nous expliquent qu'il y a un drow qui voudrait déserter Jahannum pour nous aider, qu'il faudrait organiser son extraction en la déguiser en enlèvement, mais ceci est certainement un piege, c'est néanmoins un risque à courir.

Nous avons appris aussi au cours de la journée qu'il y a un parlement exceptionnel qui est en cours ici réunissant les représentants des plus importatantes nations débatant sur les problèmes de Jehannum

Nous décidons d'aller y faire un saut le lendemain car il commence à se faire tard, je décide neanmoins d'aller rendre une visite à la princesse de Caldraza qui est la représente de sa nation au parlement, pour prendre des nouvelles suite aux évènements passéd et en même tenps lui raconter tous nos faits (bons et moins bons) j'en profite pour lui remettre l'épée royale que nous avons trouvée au fond des mers et prendre la température du parlement. La princesse m'informe que lady Asbeth est là pour representer Chillhame et qu'elle sera ravie de nous voir.

J'en porfite pour demander des nouvelles de nos terres et savoir si tes volontés avancent et aussi de voir où en sont les elfes des marais.

Suite à cela je quitte la princesse et me rend dans le quartier humain pour aller prier Hombel,
"je suis et je resterai votre fidèle serviteur, mais j'ai eu confirmation que mon existence est l'oeuvre d'une autre divinité qui joue avec ma vie pour combattre l'obscurité, il se peut donc que je sois amené à essayer d'entrer en contact avec celle-ci pour en apprendre plus sur mon destin, mais sachez que je vous choisis et non elle, alors même si je dois parfois composer avec cette divinité je ne ferai jamais rien qui va à l'encontre de vos désirs, votre fidèle serviteur et encore merci de veiller sur ma soeur."

Le lendemain nous nous rendons au parlement, Pour essayer de reunir toutes les nations sous une même bannière et mettre dehors les drows, mais ce ne sera pas chose facile car bon nombre d'entre eux se foutent royalement du sort de Jahannum qui les a tenus en échec depuis plusieurs centaines d'années.

D'autres nations sont déjà pour mais reste à les reunir. D'autres ont peur des conséquences et certaines nations ne prennent même pas la parole.

mardi 24 novembre 2009

Présentation de Dinafaë


Nom complet : Dinafaë
Sexe : Féminin
Race : Humaine
Age : 27 ans
Yeux : bleus
Cheveux : blonds et courts
Classe de départ : Prêtresse de Valkazz
Alignement de départ : Chaotique neutre
Statistiques de départ :
Force 15
Dextérité 10
Constitution 14
Intelligence 15
Sagesse 18
Charisme 15

Marque de naissance : le Fermier

Histoire

Dinafaë est originaire de Caldraza, fille de paysans elle fût élevée par une mère aimante et un père sévère mais juste.

A 13 ans et selon la coutume dans son village natal elle devait se marier et quitter le cocon familial ... tout était prêt ... son prétendant était un beau jeune homme brave et fort du village voisin ... le temps était beau et les oiseaux chantaient ... la cérémonie allait commencée quand son village fut attaqués par des fanatiques d'une jeune religion monothéiste. Ce fut un carnage! Laissée pour morte elle fut soignée par la milice du seigneur local, mais son village avait été rasé.

Le seigneur la pris sous son aille, surement par honte de ne pas avoir su protéger son peuple et lui fit donner une éducation en adéquation avec ses aptitudes physiques naissantes. Elle fut enrôlée dans la garde et n'avait rien à envier aux novices si ce n'est l'amour qu'ils portaient aux armes. Ce n'est pas que Dinafaë n'aimait pas les combats ou les exercices de force brute, mais dès qu'il fallait apprendre à manier une arme cela ne voulait pas rentrer!

A 15 ans Dinafaë rêvait d'aventures ... enfin non, en fait elle rêvait de bataille et de vengeance! Elle parti donc seule pour la capitale et se mit à la disposition de Valkazz. Deux ans plus tard le Roi décréta que seule la religion monothéiste qu'elle haïssait serait légale à Caldraza. Dinafaë prit donc le chemin de Ghael et les armes contre sa patrie natale.

Et c'est après le passage des héros libérateurs qu'elle pu enfin revenir dans son pays!

Jugement


Un résumé carrément pas résumé

Le navire commençait à prendre l’eau de toute part et désormais les pirates ne cherchaient plus à prendre des vies mais à sauver la leur.
Siam continuait d’en faucher à tour de bras, une lueur frénétique dans le regard, faisant payer à tous ceux qui se croisaient son chemin les exactions dont elle avait été victime une semaine durant.
Son frère dut presque la forcer à rejoindre une autre embarcation où les attendaient déjà leurs compagnons. Dark Maria, qui maintenait toujours son sort de localisation, les enjoignit à la plus grande hâte.
« Le temps presse », asséna-t-elle. « Il faut empêcher mon père de s’emparer des œufs du kraken. ».
Guidés par la drow ils se dirigèrent donc vers l’île de corail, nouvellement émergée.
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Pendant ce temps, Deren tentait de déchiffrer le journal de leur ancien bourreau. Il finit bientôt par trouver la logique de cryptage des écrits qui y étaient consignés. Ils relataient la nécessité pour les drows de s’assurer d’un soutien maritime extérieur pour garder le contrôle de Crom Calaamar, eux-mêmes ne disposant pas de réelle flotte. Il racontait également sa prise de contact avec différents groupes de pirates (avec une mention succincte sur la naissance de Dark Maria) dont les Sea Harriers, la difficulté à s’en faire respecter et la frustration qu’il en concevait, ainsi que sa découverte de la pierre de Myrzuk, un des trois artefacts pouvant lui permettre de ramener l’île engloutie à la surface.
Ainsi cette histoire de bannissement de Revekhal n’était qu’une couverture…
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Les aventuriers avaient atteint l’île et posé pied à terre. Deren, comme à son habitude, se fondit dans les ombres, précédant ses compagnons de quelques foulées. Progressant rapidement, ils ne tardèrent pas à rencontrer des gardes homarides. Ceux-ci ne manifestaient pas d’agressivité à leur égard et, lorsque l’espionne elfe se présenta comme membre du Haut Conseil de Xoth Sarandi, acceptèrent même de répondre à leurs questions.
D’autres créatures, à forme de poulpe cette fois, les rejoignirent, et les prévinrent qu’ils pouvaient aller et venir à leur guise sur l’île, à une exception près : le Hall des Ames, cœur de la Cité, interdit à tout être vivant.
Tous furent pris du pressentiment que c’était précisément là où comptait se rendre leur adversaire. Ils se remirent donc en route sans plus tarder, accompagnés d’un des gardes et, lorsqu’ils arrivèrent devant les portes de la salle, virent leurs soupçons confirmés : celles-ci avaient littéralement été éventrées par un sort.
A l’intérieur, des bruits de combat se faisaient entendre.
Les Starborns s’apprêtaient à s’engouffrer dans la brèche lorsque le garde leur réitéra son avertissement : nul être vivant ne devait pénétrer ces lieux.
Il ne tenta toutefois pas de s’interposer lorsqu’ils outrepassèrent ses directives. Ils se rendirent alors compte qu’il s’agissait d’un golem, agissant comme il était conçu pour le faire : il était là pour avertir mais, en temps que représentants des Elfes, il ne pouvait les empêcher d’entrer.
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La salle était immense et sombre, faiblement éclairée d’une lumière malsaine. Les murs de corail semblaient comme souillés d’une substance poisseuse et luisante. Au fond de la salle, on pouvait distinguer péniblement deux ouvertures. Les bruits venaient de celle de gauche. Maria s’avança avec une froide détermination dans les yeux, brûlant elle aussi de se venger. Deren, toujours invisible, lui emboîta le pas, imité par ses frères d’armes. Il ne put s’empêcher de penser qu’elle était belle, même avec ce regard. Surtout avec ce regard, d’ailleurs.
Alors qu’ils progressaient, prêts à en découdre, un rayon jaillit du fond de la pièce en direction du drow. Ce dernier ne l’évita que par pur réflexe.
Une grosse sphère métallique roula vers le groupe et s’immobilisa devant eux. De multiples tentacules en jaillirent alors qu’une sirène se mettait à retentir.
« Maudits ! », souffla le voleur. « Nous avons omis de regarder où nous fichions nos sales pieds ! »
Pour être plus précis, il avait oublié de regarder.
Il se retourna juste à temps pour voir que Maria n’avait à aucun moment ralentit le pas et s’apprêtait à s’engouffrer dans le passage de gauche. Pendant ce temps, ses amis engageaient le combat avec la créature mécanique. Devait-il suivre la demie-drow ou les aider ? Il devait faire un choix. Et vite.
Ce fut celui de la confiance en la force de ses camarades, qu’il avait vu triompher d’ennemis autrement plus imposants. Sans un bruit, il partit à la suite de la Caldrazienne.
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Lorsqu’il la rejoignit, il vit l’origine du fracas des combats : Revekhal était aux prises avec une autre sphère métallique, accompagné par trois capitaines des Sea Harriers. De nombreux cadavres de leurs confrères jonchaient déjà le sol. Chose curieuse, certains pirates se combattaient entre eux.
Ca sentait mauvais. Très.
Il arrêta Dark Maria qui s’apprêtait à prendre part à l’affrontement.
« Attends un peu. Ca fait pas mal de menaces à gérer en même temps. Voyons si certaines n’auraient pas la bonne idée de s’entretuer, ça nous faciliterait le travail ».
Maria haussa les épaules pour manifester sa frustration, mais finit par écouter son congénère. Elle se dissimula à son tour et sortit une petite boîte de son havresac dont elle tira une étrange boule qui semblait vivante, pour la placer sur un carreau d’arbalète. Elle n’attendait plus que le signal de l’assaut, bien décidée à abattre son géniteur… Mais elle ferait en sorte qu’il souffre avant. Qu’il souffre beaucoup.
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La grande salle était désormais également le théâtre d’un combat acharné. Regdar et Dinafaë avaient été paralysés et regardaient, impuissants, les paladins lutter seuls contre la sphère.
Celle –ci semblait encaisser les coups sans broncher, et ripostait en lançant des rayons vers les serviteurs d’Umbel. Siam venait d’être frappée de plein fouet par l’un d’eux. Ses pensées se brouillèrent instantanément, comme balayées par un souffle de confusion.
Elle regarda autour d’elle, ne sachant que faire, ne reconnaissant plus ses amis de ses ennemis. Que faisait-elle seulement là ?
Edwin, frappé à son tour, sentit lui aussi ses facultés intellectuelles lui échapper. Puis il ne se rendit plus compte de rien. En fait il ne comprenait plus rien, ni qui il était, ni quelle était sa quête, ni qui ils traquaient. Il n’aurait plus su tenir le moindre raisonnement, ni procéder à la plus simple des additions. Il savait par contre que le truc brillant devant lui voulait lui faire du mal. Il allait taper dessus jusqu’à ce que le truc brillant arrête.
Regdar, quant à lui, toujours paralysé, sentit à l’intérieur de lui une petite voix pernicieuse, insidieuse, d’abord chuchotant, puis prenant peu à peu de l’assurance :
« Laisse-moi le contrôle. Fais-moi confiance. Je vais te sortir de là…
- Dégage. Je sais pas qui t’es, mais DEGAGE de ma tête !
- Sale butor. Je me demande pourquoi je prends la peine de parlementer avec un animal pareil. Tu vas me laisser le contrôle. Maintenant. »
Le corps du barbare fut comme pris d’un spasme alors qu’un autre esprit venait d’en prendre possession, celui d’un mage dont l’âme noire était confinée depuis des siècles. Il retrouva sa liberté de mouvement, le regard mauvais.
Siam fut bientôt elle aussi possédée.
Tous deux se tournèrent alors vers Edwin et déchaînèrent leurs sorts maudits sur le paladin.
Dinafaë, n’ayant pas remarqué ce renversement de situation avait trouvé un moyen d’endommager magiquement la sphère qui commençait à se fissurer.
L’énergie caractéristique d’un sortilège de dissipation balaya soudain la pièce, la privant de ses protections magiques. Mais cela voulait aussi dire que ses amis pouvaient de nouveau bouger !
Elle se retourna vers eux avec un sourire de soulagement mais ce qu’elle vit la glaça d’effroi. Ses trois compagnons la dévisageaient l’arme à la main, l’air peu amène. Elle comprit tout de suite qu’ils n’étaient plus eux-mêmes. Elle sut également qu’à quatre contre un, elle n’avait aucune chance.
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Dans l’autre pièce, Revekhal avait apparemment lui aussi été possédé car il venait de se retourner en direction de Maria, commençant à psalmodier, alors que certains capitaines se combattaient encore.
Deren réagit immédiatement, se frayant un chemin vers le mage et, le prenant à revers, lui asséna le coup le plus violent dont il était capable en y mettant toute la force de son bras, le pouvoir de sa fidèle Dhaerowbane qu’il avait spécialement préparée pour un tel affrontement et en y déversant toute sa haine.
Revekhal (ou tout du moins son enveloppe corporelle) fut plié en deux par la violence du coup, une plaie béante s’ouvrant entre ses omoplates, son incantation brisée. Il tenait néanmoins encore debout et fit mine de se retourner pour faire face à son agresseur lorsqu’un carreau vint se ficher dans sa nuque. L’étrange boule qui y était fichée s’anima et s’engouffra instantanément dans la plaie. Le drow porta la main à son cou, l’air terrorisé. Les muscles de son corps commencèrent à se contracter et il s’effondra, rigide comme le corail des murs alentour.
Dinafaë tentait de congédier les âmes hostiles des corps de se compagnons, sans trop du succès. Ils s’approchaient inexorablement, se préparant à l’achever. Ses protections envolées, ses sorts épuisés, elle se trouvait sans défense. Elle adressa une prière muette à sa déesse, s’apprêtant à la rejoindre. Celui qui contrôlait Regdar commença à lever sa hache quand il s’arrêta, stupéfait.
En fait, tous s’arrêtèrent.
Le corps d’Edwin semblait se nimber d’une aura lumineuse. Ses insignes, les insignes du dieu Umbel brillaient de mille feux, et l’intensité ne faisait que croître. Soudain comme tombée des cieux et traversant la voûte de la salle la lumière l’engloba tout entier. L’atmosphère semblait chargée d’énergie pure, un grondement sourd couvrant jusqu’aux cliquetis de la sphère.
Un hurlement strident s’échappa de la colonne de lumière, se faisant entendre malgré le bruit ambiant. La lumière s’arrêta alors.
Edwin, les yeux clos, était entouré d’une aura d’énergie dorée, ses insignes continuant de briller de la même teinte.
Il dégageait une impression de puissance si formidable que tous étaient figés. Sa présence semblait emplir la pièce toute entière. Lorsqu’il ouvrit les yeux, ceux-ci se révélèrent comme semblant d’or liquide pur.
D’une voix à la fois familière et pourtant si différente il dit d’un ton sans appel :
« Je suis Umbel. Justice va être rendue. »
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Inconscient de ce qui se passait hors de ce qui semblait être un laboratoire, Deren contemplait le visage tétanisé de Revekhal d’un air satisfait.
Il en avait presque oublié la sphère qui s’approchait de lui. Presque. Du coin de l’œil, il constata que les trois capitaines encore debout, l’un d’eux d’ailleurs en piteux état, avaient cessé de combattre et le dévisageaient, un sourire cruel aux lèvres.
Il évita les tentacules métalliques du gardien mécanique, et, ce faisant, il remarqua un détail étrange : la sphère possédait en son sein un compartiment translucide où on pouvait deviner des formes sombres et ovoïdes. Esquivant une nouvelle attaque il parvint à l’ouvrir d’un coup d’épée, révélant quatre œufs dont la coquille avait l’apparence noirâtre d’une roche volcanique.
Les âmes parasites venaient de là, il en était certain. Et pour valider son hypothèse, il fracassa le premier à sa portée.
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Les mages contrôlant Regdar et Siam s’échangeaient des regards inquiets, comprenant que la situation leur échappait. Qu’autant d’enveloppes corporelles à la fois aient pénétrés dans le Hall des Ames, après tant de siècles de captivité, avait été inespéré. Mais ils n’avaient vraiment pas prévu de se trouver face à un Avatar divin. Un Avatar d’une divinité loin de leur être favorable, qui plus est.
Comme si elle avait décelé leur hésitation, la sphère attaqua l’incarnation divine, les tirant de leur réflexion. Le paladin n’esquissa pas le moindre geste de défense lorsque les tentacules l’enserrèrent en délivrant de mortelles décharges électriques.
Il ne sembla pas en être affecté de quelque manière que ce soit. D’un coup d’épée presque machinal il balaya les tentacules, fissurant au passage la sphère qui se replia aussitôt. Il ne quittait pas le barbare et la paladin des yeux.
Ceux-ci se jetèrent sur lui avec une force où l’on sentait poindre le désespoir.
Tendant la paume vers sa sœur, Edwin sembla se concentrer un fugace instant. Il cligna simplement des yeux et le corps de Siam fut comme pris dans une tempête invisible. Un autre hurlement d’outre-tombe se fit entendre, plus fort encore que le précédent, et cette fois Dinafaë comprit d’où il venait : une nouvelle âme parasite venait d’être annihilée. Le corps de Siam tomba tel un pantin désarticulé.
Regdar porta un violent coup de hache à l’Avatar qui ne chercha pas à esquiver. Son armure encaissa le coup sans la moindre égratignure. L’incarnation divine tendit de nouveau la main. Le barbare, à son tour, s’affaissa devant une Dinafaë médusée.
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La lumière. Douce, chaude, rassurante. Siam ne s’était pas sentie autant en sécurité depuis… depuis toujours, en fait. Elle se sentait… comme dans le ventre de sa mère, pour autant qu’elle puisse se l’imaginer.
Plus de peur. Plus de colère. Plus de douleur.
Une voix qui ressemblait par certains aspects à celle de son frère mais en plus puissante, plus autoritaire, plus paternaliste aussi dans un sens, se fit entendre.
« Enfant… Tu as été jugée.
- Umbel ? » Elle sentait que quelque chose de grave venait d’arriver, et pourtant elle n’en concevait nulle frayeur. « Est-ce vous, Seigneur ? »
- Je suis bien celui que tu as juré de servir, sur ta vie. Mais tu n’as pas suivi mes préceptes, hélas. Tu as laissé ton jugement s’obscurcir par la soif de vengeance.
- Que m’est-il arrivé ?
- J’ai banni de ton corps les âmes qui n’étaient pas dignes de me représenter. Las, la tienne ne s’est pas révélée assez pure, assez droite pour y survivre.
- Je suis morte, alors ?
- Si tu parles de ton existence terrestre, oui. Mais si tu t’es égarée, tu m’as toujours servie avec dévotion. J’ai sauvé ton âme. Tu vivras pour l’éternité à mes côtés, en récompense de ta foi et de ton dévouement. Umbel accorde la gloire éternelle à ceux qui lui vouent leurs vies. C’est l’accomplissement et le sacrifice suprême auxquels tous mes serviteurs aspirent, pour lequel ils se sont préparés depuis qu’ils m’ont juré fidélité.
- Je suis prête, Seigneur, » souffla Siam avec la plus grande sérénité.
- Qu’il en soit ainsi. »
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Regdar n’aimait pas la lumière qui l’entourait. Bien trop aveuglante à son goût. Il ne savait pas où il était, du reste. Et il n’aimait pas ça non plus.
« Quel est le sens que tu donnes à ta vie ? » La voix qui se faisait entendre était dure, sans émotion. Elle n’avait pas l’air de plaisanter en tout cas.
- Qu’est-ce que j’en sais, moi » grommela le barbare. En voilà une question !
- Tu ferais bien d’y réfléchir. Et dès maintenant. Quel sens comptes-tu donner à ta vie ? » La voix semblait plus dure encore. Et peut-être un peu impatiente.
- J’ai une mission, » finit par dire Regdar. « Je l’accomplirai. Et j’abattrai tous ceux qui se dresseront sur ma route.
La voix sembla réfléchir quelques instants. Ou était-ce une éternité? Ca traînait en longueur en tout cas. Qu’elle se magne un peu !
- Bien, » reprit la voix. « Ta mission est celle de mon serviteur, aussi je t’épargnerai. Néanmoins, tu devras tout faire pour qu’il puisse triompher, et tu devras toujours garder à l’esprit que désormais tu es également à mon service, jusqu’à ce que ta tâche soit accomplie.
- Quoi ? Vous plaisantez j’espère ? Je suis au service de personne moi, je…
- Maintenant, va. »
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Regdar s’entendit hurler « Non mais qu’est-ce que… » avant de s’interrompre, et d’ouvrir les yeux. Plus de lumière blanche. Il était de retour dans la pièce qui puait le poisson pourri, et dans son corps qui plus est.
Il se redressa, cherchant encore à comprendre ce qui lui était arrivé. Par contre il pouvait constater une chose : il se sentait bien. En pleine forme. Toutes ses blessures avaient disparu, il se sentait presque… comme neuf. Même le cor au pied qu’il se traînait depuis une demie-lune avait disparu. La seule douleur qu’il ressentait provenait de son front. Il ressentait une vive brûlure dont il ne pouvait déterminer l’origine.
Il jeta un œil autour de lui. Non loin, Siam gisait à même le sol. Son visage était d’une pâleur extrême mais exprimait l’apaisement, le bien-être.
Dinafaë le dévisageait d’un air méfiant.
« Regdar ? C’est bien toi ?
- Et qui voudrais-tu que ce soit hein ? Qu’est-ce que vous avez tous avec vos questions débiles aujourd’hui ? »
Cette réponse sembla satisfaire la prêtresse qui se détendit.
Edwin, quant à lui, suivait la sphère métallique qui tentait de rejoindre dans de sinistres grincements de métal broyé la salle de droite. Il semblait toujours habité par l’esprit de son dieu.
Ses deux compagnons le suivirent jusque ladite pièce, stoppant net à l’entrée, interdits.
Des dizaines d’âmes errantes volaient en hurlant dans la pièce, cherchant un corps à s’approprier, tandis que des centaines d’œufs, certains brisés, jonchaient le sol. Quelques âmes tentèrent de s’en prendre à Edwin ; bien mal leur en prit : elles furent dissoutes en de lancinantes complaintes.
L’Avatar leva alors son épée au dessus de sa tête et prit une longue inspiration.
Son aura sembla exploser.
A nouveau l’air fut comme saturé de lumière et les compagnons, aveuglés un instant, durent se protéger les yeux pour comprendre ce qui se passait.
Les âmes errantes étaient en train d’être désintégrées toutes à la fois. La cacophonie de leurs cris d’agonie était à rendre fou le plus sage des chanoines. Cependant, elle fut bientôt couverte par un nouveau grondement, plus concret celui-là.
La voûte était sur le point de s’effondrer.
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Deren n’avait pu constater aucun changement après la destruction de l’œuf. Dépité, il attendait de pied ferme que les capitaines possédés se jettent sur lui, lorsque la première secousse se fit sentir.
Les pirates semblèrent surpris et, profitant de cette opportunité, le drow passa à l’action, transperçant de son épée l’adversaire le plus proche de lui.
Presque simultanément, un carreau abattit un second ennemi. Le survivant, se trouvant en infériorité numérique voulu s’enfuir mais Dhaerowbane fit une nouvelle victime.
« Allons nous-en, Deren », suggéra Dark Maria qui gagnait déjà la sortie.
- Une petite minute », protesta le drow en se jetant avidement sur le cadavre de Revekhal. Rien n’aurait pu l’empêcher de fouiller le magicien, eût-il risqué d’être enseveli vivant.
Une seconde secousse, plus forte, fit se détacher quelques pans de corail qui tombèrent à moins de trois pas du voleur.
« Une toute toute petite minute ».


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Le plafond s’écroulait de toute part et tous les aventuriers, hormis Edwin, étaient sortis de la salle, Regdar emportant le cadavre de Siam.
Quelques secondes avant que la pièce ne s’effondre totalement, le paladin reparut.
Il n’était plus entouré du moindre halo doré, et ses yeux semblaient avoir retrouvé leur couleur habituelle. Il semblait un peu perdu.
Son étonnement crût encore lorsqu’il vit sur le front de Regdar l’empreinte magique d’une balance, symbole du Dieu Umbel.
Enfin, son regard tomba sur la dépouille de sa sœur et ses yeux s’embuèrent de larmes.
Il allait demander des explications lorsque Dinafaë l’interrompit d’un « Plus tard. » Il acquiesca et suivit sans mot dire ses compagnons qui reprenaient déjà le chemin du navire.
L’île entière tremblait désormais, commençant lentement à s’enfoncer à nouveau dans l’océan.
-----------------
Maria et Deren fermaient la marche, silencieux également. La jeune femme arrêta le roublard en lui prenant le bras. Elle souriait.
« J’en ai fini ici, » dit-elle d’une voix douce. « Nos chemins se séparent. » Le drow eut un air déçu qui la fit sourire encore plus. « Néanmoins, » ajouta-t-elle, « je ne saurai exprimer toute la gratitude que j’ai envers toi pour m’avoir permis de me venger. Enfin.
- Je vois quelques façons de l’exprimer, moi, au contraire…
- Tu n’as pas eu assez d’action aujourd’hui ? » Elle le regardait d’un air faussement désapprobateur.
- Pas de celle que j’envisage, non.
- Ta route est encore longue et ta… récompense… devra attendre. Néanmoins si tes pas te ramènent vers Crescent City sache que ma demeure te sera toujours ouverte et mon hospitalité à la hauteur de ma reconnaissance. Reconnaissance dont voici un acompte. »
Elle lui tendit un anneau d’or fin, finement ouvragé, une flamme stylisée semblant incrustée dans le métal.
« Cet anneau te permettra d’invoquer un Efrit qui doit un Souhait à son maître. » Les yeux du voleur s’écarquillèrent comme s’il voyait la prêtresse avec une barbe. « Ne le gâche pas pour un vœu futile et, » elle se rapprocha de lui et lui déposa un rapide baiser sur la joue, « au plaisir. Vraiment. »
Elle se volatilisa avant que Deren eut le temps d’esquisser le moindre geste, le laissant seul et regardant béatement l’anneau de son amie.
« Allez courir après une fille qui se téléporte », grommela le drow en haussant les épaules.
Puis il mit l’anneau à son doigt et rejoignit ses compagnons sur le navire, contemplant tous ensemble l’île rejoindre les abysses.

mardi 17 novembre 2009

Retour à la liberté

Cette semaine, encore un double point de vue, c'est Byzance ^^

- Regdar -

Après notre frustrante captivité sur le bateau mère des pirates (pour rappel nous sommes partis en infiltration sur le bateau principal après avoir pris par les armes un des navires qui s'y amarrent, et au final... ça n'a pas super bien marché ^^) il était entendu que la reddition ne ferait plus partie de notre vocabulaire.

Après des jours et des jours de captivité et de "traitements privilégiés" nous étions au bord de l'épuisement, les soins que pouvaient donner nos compagnons étant compensés par des frappes plus intenses. Puis un jour après que nous ayons depuis longtemps perdu le décompte, le capitaine nous fait venir sur le pont. Au loin nous voyons une île qui est en train de jaillir de nulle part, cette partie là satisfaisait nos ennemis, la suite beaucoup moins, en effet l'île était accompagnée d'une gigantesque créature qui manifestement n'était pas très... amicale.

Nous profitons de la confusion générale qui s'ensuit pour tenter notre chance : nous arrachons nos entraves et nous dirigeons vers la tour où notre sens de starborn nous indique que se trouve notre équipement. Les rares qui se mettent sur notre chemin ont tôt fait de subir un sort funeste, survitaminés que nous sommes par ce retour à la liberté. Les portes de la tour ne nous resiste pas plus longtemps et nous gravissons les étages rapidement. Au 2éme nous sommes arrêtés par une vieille qui esaie de nous dissuader ce qui n'a, il faut bien le dire aucun effet. Deren reste avec elle pour la surveiller, à l'étage supérieur nous retrouvons le navigateur qui essaie de s'enfuir avec un sac qui doit surement contenir les pièces maitresses de notre équipement. Nous lançons simultanément nos armes vers lui, ce qui permet de lui faire lâcher son sac mais ne l'empêche pas de fuir. Nous récupérons notre matériel au plus vite, le feu de ma hache que par ma simple volonté je rallume pour la première fois depuis ce qui m'a parut une éternité me semble brûler plus intensément que jamais. Il reste un étage où nous retrouvons notre alliée d'un jour.

Pas le temps de s'attarder en effusions, 5 félins à la peau gélatineuse arrivent pour faire leurs griffes sur nous. Les coups pleuvent et les chats ne tiennent pas bien longtemps mais déjà Deren nous signale que la tour est probablement en flammes, et machinjesaispusonnom nous dit que grand-mère s'est enfuie. Je redescends au troisième étage et j'entreprends d'ouvrir une porte, charge à mes amis magiciens de trouver une solution pour qu'on ne s'écrase pas en l'empruntant. Avec un peu d'aide quelques secondes suffisent pour littéralement tailler une ouverture et le spectacle qui nous attend n'est guère rassurant : environ 250 marins les yeux rivés vers nous, une dizaine de balistes prêtes à tirer et au milieu de ça un énorme golem de pierre de plus de 4 mètres de haut. Maria nous réclame le heaume pour aller saboter le navire, charge à nous de gérer... le reste.

A vrai dire, je crois que nous n'attendions que ça. Les magiciens trouvent une solution pour nous faire descendre et nous maintenir un temps à l'abri du golem tandis que nous pouvons tailler en pièce les marins. Autour de nous s'accumulent des monceaux de cadavres tandis que nos visages s'empourprent du sang de nos victimes. Pendant ce temps Deren nous débarasse du Golem en empoisonnement non sans mal celle qui le contrôle. Des grondements sourds se font de plus en plus entendre, le bateau va bientôt sombrer, brûlé par les esprits de feu libérés par Maria. Un mur de force nous permet de rejoindre un bateau et d'éviter de cuire sur place.




Merci ami Barbounet!

- Deren... mais à la 3ème personne -


La tour n'était plus qu'à quelques pas et la troupe s'y engouffra avec la frénésie typique des aventuriers cherchant leur matos (c'est-à-dire au bord de l'hystérie collective).
De fait, le rez-de-chaussée rempli de squelettes sous cloche de verre ne les intéressa pas car ils se sentaient tout nus sans leur équipement, et donc bien moins pressé d'en découdre avec d'éventuels morts-vivants...
Une autre momie... euh une mamie en pleine méditation les attendait au premier.
Elle s'avéra être la Madraque, chef des Sea Harrier, et nullement démontée par l'irruption d'un troupe d'aventuriers frénétiques.
Devaient-ils la tuer? La prendre en otage?
"On s'en branle, on continue, le matos bordeeeeeel" fut l'avis général, le voleur étant missionné de garder la vioque avec laquelle il eut une discussion fort courtoise (manquaient plus que le thé et les petits gâteaux)

A l'étage supérieur les Starborn trouvèrent ENFIN leur équipement, ainsi que Revekhal qui tentait de s'enfuir en emportant quelques objets magiques. Bien mal lui en prit... Alors qu'il était sur le point de se téléporter, il se mit à marmonner, tel le facteur dans 'Les Visiteurs' : "C'est des malades... c'est des malades..." car voyant cela, nos héros lui balancèrent tout ce qui leur tombait sous la main: épée, sabre, hache d'abordage, poule ou saucisson d'elfe. "C'est des malades!" cira-t-il une dernière fois en disparaissant, non sans laisser tomber son sac d'objets.

Les aventuriers pouvaient désormais se rééquiper, leur moral regonflant à bloc.
Deren, ayant laissé à Nimian la surveillance de la vieille, trouva le journal intime du Drow et, au dernier étage, Dark Maria qu'il délivra espérant qu'il aurait pas à l'attacher pour se la f... euh, espérant qu'elle allait bien.
La salle contenait également un coffre doté d'un piège que le voleur activa, mourrant dans d'atroces souffrances... ah ben non en fait, tout allait bien. Il trouva une carte topographiques en 3D de toutes les mers connues, ce qui s'avèrerait sans doute d'un grand intérêt pour Georges Pernoud ou pour toute exploration maritime ultérieure (et ça doit valoir des pépéttes).

Cinq tigres baveux (bon c'est pas exactement ça mais la description semblait s'en rapprocher) firent irruption dans la pièce mais les aventuriers eurent tôt fait de les transformer en descentes de lit.

Une odeur de fumée monta aux narines des compagnons: la tour brûlait!
Tandis que le groupe cherchait à descendre en 4ème vitesse le barbare décida de détruire un mur était plus rapide. Comme souvent avec ce groupe, la solution bourrin s'avéra effectivement la meilleure ^^ et ils percèrent bientôt tous ensemble un trou dans un mur.

Dehors, plus de cent cinquante marins les attendaient, ainsi qu'une dizaine de balistes et un golem de pierre de quatre mètres de haut.
Maria proposa de rejoindre la salle des machines pour la saboter. Le heaume de téléportation changea donc une nouvelle fois de mains.
La-madame-elfe-qu'on-devait-délivrer-mais-dont-j'ai-oublié-le-nom (qu'on appelera Zobi pour faire court) créa grâce à son chouette Batôn de Pouvoir retrouvé un mur de force incliné pour que le groupe descende de la tour en toboggan.

5 contre 150, un pari fou?

Un pari pris néanmoins. Ils ne se rendraient plus jamais, dussent-ils en mourir... (ne serait-ce que pour plus risquer de perdre leurs jolies zarmures^^)
4 contre 150 même car le voleur partir en volant traquer la gentille mamie hippie.
Zobi, Nimian et Pyro restèrent quant à eux en haut de la tour pour s'occuper des balistes.
Palouf, Paloufette, Barbarounet et Roberto la Prêtresse se jetèrent à corps perdu dans la mêlée, cette dernière pouvant pour la première fois bourriner à loisir (ah c'est qu'on en avait entendu parler de la double colonne de feu :D)
Les Paladins tailladaient encore et encore, un pirate tombant à chaque coup d'épée. Le barbare moissonnait la foule des ennemis à grands coups de hache, tandis que Roberto (tu m'excuses LoX je connais pas son nom) créait de grandes zones de vide calciné au milieu des ennemis, faisant encore plus de dégâts que ses acolytes.

Mais malgré leur bravoure ils risquaient de ployer sous le nombre, et le golem approchait sur un disque de Tenser gigantesque...

Pendant ce temps le voleur volant avait retrouvé la maîtresse du golem, la Madraque, dûment escortée.
Il tenta de lui jeter la capsule du poison qui avait failli l'anéantir quelques instant plus tôt; son lancer était presque parfait mais c'est à moment précis que le sonotone de la mémé se détacha et tomba par terre. Elle se baissa pour le ramasser et la fiole de poison s'écrasa un peu plus loin, n'ayant pour seul efffet que de signaler la présence d'une ennemi à la magicienne qui lança une image-miroir pour se protéger.
Le roublard commençait sérieusement à estimer ses chances de survie à zéro et se faisait dans les chausses. C'est presque en désespoir de cause qu'il lança une zone de ténèbres sur l'ancêtre, puis un filet qui la saucissonna comme une paupiette, l'empêchant de lancer des sorts et lui permettant de déterminer sa vraie cible des miroirs.
Il tenta de l'achever d'une flèche empoisonnée mais comme certains vieux pendant la sécheresse de 2003 elle refusait de mourir.
Deren dût l'achever d'un coup d'épée, le poison finissant par faire un effet plus que dévastateur.
Il fouilla le cadavre, trouvant des objets ma foi fort intéressant qu'il rangea précieusement dans sa popoche avant de reprendre son filet dont il avait grandement sous-estimé l'efficacité...
Le golem, le sort de disque étant rompu, s'effondra avec fracas sur le pont du navire, manquant de le faire chavirer.

Ca et là, des lattes du pont commençaient à s'élever du bastinguage.
Maria avait elle aussi réussit sa part : libérer les efrits qui alimentaient les moteurs.
Nul doute qu'elle avait su tirer parti de sa position de force pour leur arracher d'inestimables faveurs...

Captifs

Cette séance nous avons eu droit à un double point de vue, chanceux que nous sommes!


- Edwyn -




J'étais resté sur le bateau pour protéger les marins afin de prévoir une retraite et attendre le retour de notre drow préféré.

Suite à la capture du groupe une escouade de pirate a pris d’assaut le navire. J’ai dû me rendre pour éviter que tous nos marins se fassent tuer.

S’en suit une magnifique partie de cache-cache avec raven sun spike et notre drow.

Il finit par se rendre suite à diverses tentatives pour nous faire evader car la vie de plusieurs de ses amis était menacée et il ne savait plus quoi faire pour nous sauver.

Pendant ce temps on discute avec l’elfe capturée; on apprend que le chef des pirates veut faire remonter une île pour s’allier avec le kraken et ainsi se rabibocher avec les drows

Il pense même à nous offrir à ces frères en guise de bonne foi.

Par un excès de vanité il nous fait mettre des colliers pour inhiber nos pouvoirs magiques et nous contrôler, suite à cela il nous fait monter sur le pont pour l’admirer en train de faire remonter l’ile.

Mais là une surprise surgit de l’océan : le gardien placé là par les elfes des siècles auparavant se réveille et attaque le bateau.

Ce qui ne manque pas de semer la panique sur le pont. Nous avons saisi l’opportunité pour nous débarrasser de nos colliers et envoyer les marins reprendre un bateau pour nous en aller pendant que nous allons récupérer nos biens dans la tour.

Nous avons vu le bâtard de drow navigateur en chef utiliser un portail pour fuir le combat avec la grosse bébête et certainement nous affronter dans la tour mais cela c’est au prochaine épisode ^^



Hop, mais voilà que Deren souhaite intervenir!

Résumé intéressant mais qui ne rend pas grâce à L'EXCEPTIONNELLE capacité de... fuite du drow (moi) qui a réussi à exaspérer notre ami Revekhal...

Je complète donc pour entretenir ma légende personnelle .

Pendant que mes compagnons tentaient (pour une fois) une manière autre que bourrine j'étais parti avertir Dark Mariah de l'avancée de mon enquête sur son père, ayant "emprunté" le heaume de mon pote le mage.

N'est pas espion qui veut... les Starborn ont certes réussi à s'emparer d'un bateau pirate, mais pour ce qui est de se faire passer pour eux, on repassera!

La demie-drow fut très intéressée par les nouvelles et me donna quelque équipement avant de me renvoyer sur le bateau, en promettant de me rejoindre très vite... Manifestement elle était impatiente d'en découdre et cela présageait d'une réunion familiale plus houleuse que les miennes encore! (Nd Greg : oui je parle bien des réunions de MA famille ^^)

Revenu sur le bateau je tombais à ma grande surprise sur des pirates en train de fouiller le bateau...
Et là, moi, grand Prince des Ombres, de la dissimulation et de la modestie, je ne pus réfréner un "oh les cons!" qui signala immédiatement ma position aux ennemis (c'est à peu près ça que donne un 2 sur le D20 hein MJ?).
Heureusement je fus prompt à avaler une potion d'invisibilité suprême qui me ... (NDA : euh, ça existe pas "soustraire" au passé simple? http://www.la-conjugaison.fr/du/verbe/soustraire.php ben alors?) permis de me soustraire aux regards.
Sauf que.

Une personne, une seule personne semblait me voir malgré ma protection magique.

D'après sa description, cela ne pouvait être que Revekhal Sunspite lui-même. Il commença à psalmodier une incantation que je reconnus être un sort de Cage de Force... J'eus le réflexe de lancer un sort d'Etat Gazeux en réponse, ce qui me permis de phaser à travers le sol, échappant au sort adverse.
Je me cachais dans une des innombrables cabines et Dark Maria finit par me rejoindre. Ensemble, nous partîmes en quête de mes compagnons.
Compagnons qui, pendant ce temps se faisaient torturer par un Revekhal agacé par ma fuite...
Les retrouver était une chose, les délivrer en était une autre... et il semblait impossible d'ouvrir leur cage-poisson-golem-truc sans la gemme adéquate.
De toute façon ils semblaient bien plus préoccupés par la récupération de leur équipement (sur le point d'être détruit) que par leur propre sort...

J'aurais dû flairer le piège.
A peine le matos était-il retrouvé que nous fûmes victimes d'un sort de pétrification. J'y résistais, au contraire de Maria. Impossible de voir la provenance du sort, par contre son lanceur était tout trouvé. Des tentacules jaillirent pour m'immobiliser mais je parvins à m'en défaire et à me téléporter en compagnie de la nouvelle Vénus de Crescent City, échappant de nouveau à son père fou de rage.
La laissant dans un endroit sûr je me mis prestement en quête d'un marin pour lui voler sa gemme.
Une fois cette affaire expédiée je revins devant la geôle vivante.
Elle était désormais gardée par des félins surnaturels que je ne sus identifier. J'utilisais un serviteur invisible pour créer une distraction. J'avais encore déjoué mon adversaire!
Je tentai à nouveau d'ouvrir la porte grâce à la gemme... Mais ce que j'ignorais, c'était qu'il fallait également le nom du golem...
AAAAARGH!
Je repartis en quête d'un matelot pour lui tirer les vers du nez. J'appris pas mal de choses sur les pirates mais pas ce qui m'intéressait, je me débarassai donc de lui après m'être un peu défoulé lors d'une séance de torture express mais ô combien délectable...
Mais soudain une voix résonna dans le bateau :

"Sois présent dans 5 minutes sur le pont ou deux de tes compagnons mourront."
Ce n'est pas que je sois sentimental, mais j'ai encore besoin d'eux pour notre mission... Je cachais donc mon équipement avant de me rendre.

Revekhal exultait. Il faut dire que je l'avais vraiment fait tourner en bourrique! Il planta avec un plaisir sadique une dague empoisonnée dans mon abdomen en gardant son regard dans le mien.
Je fis le fier à bras aussi longtemps que possible mais je ne tardai pas à perdre connaissance, mon sang se répandant sur le pont.

Le reste a été raconté par mon palouf préféré.

En tout cas, pour ma prochaine séance de torture sur un aventurier, si je veux le faire parler je sais que je ne dois pas le harceler physiquement mais plutôt le menacer de détruire son équipement

Résumé de chez résumé...

(Où l'on voit qu'une paloufette, ça raconte pas sa vie...)

- Tila'la -

On y et allé (ND Deren : sur le bateau dont nous projetions de nous emparer), on les a torchés et puis c'est nous qui sommes dans la mouise puisque l'on
est enfermés au fond d'un bateau dans une gueule de poisson qui parle
avec sur le bateau beaucoup de pirates, mais on a retrouvé l'elfe (ND Deren : l'informatrice)
Eh oui on est forts.



Merci Paloufette pour ce résumé des plus complets ^^

vendredi 16 octobre 2009

A l'abordage! (Comment ça "à l'abordage"?)

- Même séance que la précédente mais vue par Edwyn, ou Edwin, au choix -

On est venu, on l’a vu et l’on eu dans le... !!!



Ah au temps pour moi !!!


Bon suite à notre festin de barbarie au centre de la grotte aquatique, nous décidions d’aller visiter la grotte complètement pour découvrir le système qui crée des typhons à volonté.

On suit notre éclaireur dans la salle de gauche où on trouve une grande salle vide avec une dalle qui peut pivoter, ce que l’on fait et on y trouve un escalier qui descend vers une grande salle sombre avec un autel de sacrifice au nom d’un dieu sous-marin que personne ne connais.

Deren décide de mettre un morceau de cadavre sur l’autel pour voir ce que ca fait et le résultat est qu’un requin demi-dragon charge les 2 paladins. Pour changer le premier coup subit est pris par Edwin puis il trouve ma sœur à son goût et décide de la bouffer. (Le demi-dragon requin se faisait passer pour un dieu auprès de cette espèce primitive sous-marine, c’est pour cela que nous ne connaissions pas ce dieu)

On en vient à bout après plusieurs rounds, une fouille magistrale de la pièce nous permet de découvrir plein de trucs (la liste est chez Deren). Une fois cela effectué on sort de la pièce et on retourne à la cuisine de la grotte pour prendre cette fois-ci le couloir de droite.



Parvenus dans une pièce au milieu du couloir, Deren fouille quelques rateliers d'armes et trouve plusieurs armes particulièrement intéressantes : une masse d'arme, un fléau, une hache de bataille, une épee à deux mains... le tout magique!

On reprend notre chemin et on arrive dans une salle circulaire avec au milieu ce qui semble être la machine générant les maelströms. Elle est manifestement de manufacture gnome. Comme nous n’arrivons pas la démonter on décide de la détruire.


Apres cela on remonte à bord du bateau et on apprend que l’on dois aller délivrer une elfe qui enquêtait sur les Seariders et qui s’est fait capturer lors de son infiltration.

Plusieurs stratégies sont proposées et on décide de se servir de notre bateau comme appât pour prendre le contrôle d’un bateau pirate qui serait à coté du vaisseau amiral de la flotte pirate pour après accoster sur le vaisseau-ville et enquêter et délivrer la donzelle.


Les elfes aquatique qui nous ont informé du système de défense du vaisseau pirate vont nous aider à faire diversion au besoin avec le grand serpent de mer qui garde la flotte pirate.

jeudi 15 octobre 2009

De mieux en mieux...

"Depuis le début de notre aventure j'en suis petit à petit venu à penser que plus rien ne pouvait me surprendre après toutes les créatures affrontées, les lieux étranges explorés et les objets incroyables récupérés. Je me trompais. Lorsque nous avons rencontré des créatures des mers venues solliciter notre aide pour en combattre d'autres, je ne fit pas tout de suite le lien vers "l'emplacement" des adversaires. Aller se battre, sous l'eau, avec une étonnante magie permettant de ne pas se noyer, je ne m'y attendais vraiment pas... Étonnamment on s'habitue rapidement à se déplacer et se battre dans ces conditions, même s'il faut adapter l'équipement. J'oriente donc mon choix vers une arme d'estoc, plus adaptée à la situation, un trident, moins dangereux que ma précieuse grande hache de guerre mais qui en l'occurrence sera bien utile.
La grotte prise d'assaut est remplie de créatures que je n'aurai pu croiser que dans les pires cauchemars aquatiques, jusqu'à une espèce de dragon-requin manifestement peu enclin à la discussion. Ces "formalités" passées nous découvrons encore d'autres surprises, cette fois sous une forme moins hostiles, des armes. Dont une hache qui attire toute de suite mon attention tant elle a un aspect exceptionnel. Elle est en adamantium, d'une belle couleur bleu sombre, quand je m'en saisis je remarque un tranchant effilé comme un rasoir et surtout une légéreté incroyable qui contraste avec la solidité apparente. Je la confie néanmoins à la prêtresse qui en fera bon usage, je n'en aurai pour l'instant pas utilité, j'attendrais qu'il me soit possible de l'enchanter.
Et à peine cet épisode terminé que je comprend que l'on va devoir aborder à nous seuls une flotte de guerre pirate... Dois-je être surpris ?..."

mercredi 7 octobre 2009

Piège en Haute Mer

( - Edwyn - )


Pendant notre croisière, la vigie fut attaqué" par une ombre qui était là pour faire diversion. Ma sœurette l’ayant repoussée, nous découvrons aussi le dragon noir qui suit... on se camoufle dans un brouillard intense et le dragon plonge pour fondre sur un dragon de cuivre transformée en dauphin, ceci est une 2eme diversion, nous pûmes quand même détecter la présence d’un Hôte sur le navire une fraction de seconde.

Puis dans la foulée un élémentaire de feu ou de magma à été invoqué dans la cale du bateau.

N’écoutant que notre courage et surtout ne voulant pas finir le voyage à la nage, on le défonce. Car le super Paladin avec une cible sur le torse a accompli son travail : en prendre plein la tronche.

Quelques jours plus tard des créatures aquatiques (NDD : des tritons) viennent à la rencontre de notre bateau pour nous livrer un esclavagiste survivant d’un naufrage. On l’interroge et le balance à la mer avec quelques rations et un tonneau.

Ces créatures nous informèrent que nous nous dirigions dans une zone contrôlée par leurs ennemis (NDD : des sahuagins), et qu’allaient détruire notre navire, on décide alors d’aller aider les tritons à attaquer leurs ennemis.

Le début de la prise d’assaut de leur base se passe dans les règles de l’art (4 morts très rapides, pas d’alerte donnée), on continue l’infiltration avec notre éclaireur du feu de dieu (NDD : ouais bon, 2 sur le jet de discrétion ça arrive hein... ^^) qui se cogne sur une table à laquelle été attabler toutes la tribu en train de festoyer.

On se fait alors attaquer par tous le monde en même temps, et pour changer c’est le paladin qui prend le chef + 2 guerrier et 1 éclaireur , quoique le barbare n’était pas en reste avec une prêtresse et 2 guerriers , un combat épique s’engage et est rapidement achevé grâce à une 1 boule de feu et d’innombrables colonnes de feu sous l’eau (vive AD&D).

Nous étions en train de fouiller la salle et de chercher le mécanisme qui leur permet de détruire des bateaux à volonté.


Ps : je remercie l’archiviste de nous avoir concocté des potions de respiration aquatique ce qui nous permet d’être encore en vie...

Journée noire...


( - Deren - )

Voilà une journée noire comme j’espère ne plus en revivre avant la fin des temps… Enfin, de MON temps.
C’est bien simple, tout est allé de travers.
Ca avait commencé avec mon imbécile de mentor en magie qui avait prétendu que notre palouf préféré pouvait faire sa fête à ces prétentieux Ducs de Fer.

C’est vrai aussi que j’aurais pu la fermer, de mon côté. Mais leur suffisance m’insupportait. Que les drows prennent de haut les autres races, passe encore. Mais l’inverse, nom d’un chien ! Même si je hais les miens, mes gènes criaient de leur rabaisser leur caquet.
J’y réfléchirai à deux fois dorénavant…
J’aurais pourtant dû m’en souvenir : l’orgueil et la roublardise vont rarement bien ensemble.

Après la monumentale volée que nous nous sommes prise, nous comptions rejoindre notre mystérieux contact à l’Auberge Verte, à l’extérieur de la ville. C’est alors que le deuxième (et loin d’être le dernier) pépin du jour nous est tombé dessus, sous la forme d’une araignée monstrueuse nous attaquant des toits.
Elle a commencé à aligner le mage ; je fus le plus prompt à réagir et presque d’instinct j’ai balancé la sauce : une boule de feu XXL pour faire une brochette d’arachnide (je suis allé à bonne école…). Mais cette sale bête a résisté au sort !
Les autres sont montés… pour la descendre, si je puis dire, pendant que je me mettais à couvert…
Est-ce la frustration, la peur ? Toujours est-il que lorsque j’ai bandé mon arc, visé, puis tiré, j’ai effectivement touché une sale bête, mais pas celle que j’escomptais : en l’occurrence j’ai atteint Pyro, d’une flèche parfaitement placée dans son fessier.
L’attaque suivante qu’il encaissa le laissa sur le carreau, du coup. Pris de remord, j’allais à sa rescousse.
Pendant ce temps mes compagnons avaient rejoint l’étage, juste à temps pour voir l’araignée qui sautait sur le toit d’à côté… Regdar ne semblait pas motivé à redescendre pour rien et la suivit d’un bond spectaculaire. « Spectaculaire », c’est aussi le terme adapté pour décrire l’avalanche de pains qu’il se prit dans les dents à la réception. Bien que n’étant pas en reste, il fut vite mis hors de combat, ne survivant que par sa rage. Je n’ose imaginer l’état dans lequel j’aurais fini si j’avais pris de telles mandales.

Il fut néanmoins remis sur pied et, sous nos efforts conjugués (et mes flèches pointant vers le bon adversaire), nous parvînmes enfin à venir à bout de Mimi l’araignée. Mais la loi de Murphy (ou "loi de l’emmerdement maximal", connue même chez les drows) allait encore une fois se vérifier.

Des grondements et vibrations se firent sentir. Je m’envolais (ô sensation délicieuse) pour éviter tout attaque souterraine mais nous n’étions, cette fois, pas la cible prioritaire : bientôt la terre s’ouvrit, livrant passage à un gigantesque enfin de forage au centre de la ville.
Un pylône d’un noir de jais se dressa lentement vers les cieux, plongeant la cité entière dans les ténèbres les plus profondes. De mémoire de drow je n’avais jamais entendu parler de ça (le MJ confirmera ou pas ^^), et pourtant il était évident que ceci était l’œuvre de membres de ma race.

A quelques mètres de moi passa une ombre colossale. Mes yeux entraînés à l’obscurité la plus totale parvinrent à voir la sombre forme, me glaçant les sangs : devant moi se dressait le plus grand Dragon Noir que j’aie jamais vu, me laissant terrifié. Par chance, il ne me remarqua même pas.
Une voix méprisante et haineuse s’éleva alors pour exiger la reddition de la ville, nous informant par ailleurs que les cités alentours étaient elles aussi attaquées.
Mes compagnons et moi-même, nous, sauveurs de Saragoth, meneurs de l’armée victorieuse à Underdell, dûmes nous rendre à l’évidence : nous n’étions tous simplement pas de taille pour ce combat-là. Nous cherchâmes à fuir en passant les remparts mais ceux-ci étaient gardés par des bataillons drows. Quant aux fous tentant tout de même leur chance, ils étaient liquéfiés sur-le-champ par le souffle acide du Grand Ver.
Il nous fallait donc rejoindre le Donjon, réputé imprenable. En chemin nous avons tout de même eu le loisir de passer notre frustration sur une patrouille d’elfes noirs. En atteignîmes les barricades tenues par l’un des Ducs de Fer juste avant que le Dragon ne les réduise à néant. Notre mage utilisa son heaume pour se téléporter auprès des autres Ducs qui lui dirent pouvoir tenir un siège de quelques jours : quant à nous nous devions aller chercher du renfort, où qu’il soit.

Nous quittâmes la ville par des canaux rendus accessibles par le sceau ducal.

En ce jour nous fîmes de bien piètres héros. Je me demande encore comment les miens ont pu rassembler de telles forces. Childhame n’était qu’un test, pour nous ou pour la maison Arak. Maintenant les choses sérieuses avaient commencé, ne nous laissons que la fuite comme chance de survie…

Nous fîmes route vers l’Auberge Verte à quelques lieues de là, épargnée par les assauts. Notre messager nous attendait. Nous nous attendions à un gnome, vu le serviteur mécanique employé, mais pour ma part cela sera plus déplaisant encore : c’était un Elfe qui nous faisait face.
Il nous expliqua qu’il fallait rejoindre au plus vite Xoth Sarandi, l’île elfique, pour rencontrer le Grand Conseil. Ils étaient les seuls à pouvoir nous aider.
Gagnant le rivage en sa compagnie nous embarcâmes sur un navire manifestement elfique dans sa conception, à voir les courbes esthétiques mais inutiles qui le caractérisaient.

Nous tentâmes de gagner le portail en pleine mer mais un nouvel obstacle se présenta. Le Kraken dont nous avions soupçonné l’existence était lui-aussi contrôlé par les drows et taillait en pièces les vaisseaux de guerre s’approchant du portail.
Là encore nous n’avions aucune chance (même si certains de mes compagnons ne partagaient pas cette opinion)…

Nous fîmes donc route vers le large, faisant voile vers les mers inconnues pour une traversée de plusieurs semaines, condamnant sans doute Jehannum que nous venions d’abandonner…

Geste stellaire

( - Allez en vers, pour changer! - )

Il était une fois à Caldraza,
Six aventuriers que le sort désigna
Guerriers, mages, prêtre ou gredin
L'équipe de joyeux baladins
Avait sauvé ces lieux en maintes occasion
Et jouissait désormais de forte réputation.

Alors que le voleur faisait quelques emplettes
Il vit survenir un étrange cavalier
Nulle trace de vie, ni sang et ni tête
Il eût fallu bien plus pour l'effrayer
Il emmena donc le messager qui cliquète
Afin qu'il puisse son texte réciter:

"Vous êtes désormais grands et forts
Et dignes de vos illustres aînés
Mais vous auriez cruellement tort
Sur vos lauriers vous reposer
L'Ennemi dans l'ombre trâme et guette
Ses échecs du passé le cuisant sans relâche
Fomentant moult conquêtes
Mille tours pendables et lâches
Allez à Jehannum
Cité des Ducs de Fer
Prévenir ces glorieux Hommes
De leur armée si fiers"

Sans plus tarder les compagnons
Gagnèrent le port et embarquèrent
L'inconnu pour destination
Et l'espoir d'empêcher la guerre

Arrivés à bon port ils virent
Des épaves de glorieux navires
Oeuvre si on croit les rumeurs
D'une bande de pirates pilleurs

Ils rencontrèrent un forgeron
Maître des Forges, Nain belliqueux,
Qui rédigea l'introduction
Auprès des Ducs orgueilleux

Ceux-ci accordèrent peu crédit
A la menace souterraine
Pensant qu'il n'était nul défi
Que ne vaincrait l'armée souveraine
De défi il en fut question
Quand Pyro, mage téméraire
Clama qu'Edwin tel un champion
Foulerait au pied tout adversaire
Deren le Traître, si arrogant
Prétendit lui, vaincre le gagnant

Mais Morgenstern, Duc impétueux
Ne fit qu'une bouchée des deux:
Edwin frappa, bras fort et juste
Mais l'ennemi était robuste
Et le vainquit en deux assauts
Ce qui était déjà bien beau
Deren fit confiance à la ruse
Mais la trop capricieuse muse
Ne lui fit pas d'un grand secours
Il faillit même perdre son âme
Quand le Duc frappant sans détour
L'assoma d'un énorme "SCHLAM!"

Mais malgré la cuisante défaite
La démonstration était faite
Que vigilance était de mise
Et les Ducs, leur décision prise
Autorisèrent nos compagnons
A explorer les fondations.

Vengeance!

( - Edwyn le Paladin - )

On s’est fait embobiner par le barbare et le voleur qui prétendent que plein de drows ont tué le moine. On décide de les suivre vers underdell, on rencontre une prêtresse qui en arrive aux mains avec des marianistes, on leur met la fessée car ils sont pas gentil envers le souverain et nous. (Note de Deren : les Marianises vont vraiment pas me porter dans leur coeur... Pas de ma faute ma lame a glissé...)

La prêtresse nous accompagne pour qu’on lui explique la life de starborn.

On se promène pendant des heures dans des couloirs VIDES et toujours VIDES.

On trouve un tombeau avec nos noms que l’on détruit et un couloir derrière une pierre qui menace de tout faire effondrer que l’on déplace doucement.

On trouve 2 caveaux plein de duergars et de drows morts puis une grande salle avec un gros ver qui est en stase on passe au dessus (Note -encore- de Deren : Vivent les Disques flottants de Tenser...) on trouve une salle qui provoque le sommeil immédiat de plusieurs compagnons.
Paloufette décide de réveiller le ver et de l’attirer dans la salle plein d’oeufs de méchants pas beaux (Traduction : de Driders, hommes-araignées particulièrement redoutables) puis doit se téléporter pour nous rejoindre de l’autre coté et la c’est le drame... elle s’endort et se fait bouffer tout cru.

On charge alors le ver pour venir à son secours entre temps barbounet se transforme en ours et fonce dans la bouche du bestiaux pour en ressortir par le bide, une fois paloufette sauvée et le ver mort.

On terminer de nettoyer le reste de la salle des œufs qui a été détruite en partie par le ver.

Suite a cela le voleur fouille le cadavre du ver et on rentre à Underdell.

Une étoile chût

( - Regdar dans son style inimitable - )

"- Bonne chance et bonne route à vous, pendant ce temps nous allons inspecter les tunnels pour voir si la menace est toujours vive."

C'est sur cette brève séparation qu'on est partis, l'elfe, le moine et moi, voir ce qu'il restait des forces vives des ennemis fraîchement défaits. Une longue marche silencieuse dans la pénombre nous amène dans un labyrinthe de souterrains qu'une taupe géante n'aurait pas creusé différemment...
Au détour d'un couloir on entend quelques murmures, puis des bruits de pas. Deren passe en avant pour voir ce qu'il en est, et nous le suivons prudemment. Nous contournons discrétement 2 gardes à priori bien équipés pour arriver sur une salle où nous reconnaissons des créatures "familières", des ankhegs... Aussi étrange que celà puisse paraître il semblerait que ce soit une salle d'élevage ! Nous passons discrètement sans demander notre reste pour arriver dans un couloir de distribution qui donne sur une réserve de nourriture, une réserve d'armes et autre... Nous partons vers le couloir suivant en prenant soin de continuer à mémoriser notre route... Une grande salle creusée dans la roche dans laquelle 2 gardes aux aguets perçoivent les bruits suspects de notre approche. L'elfe et le moine se cache tandis que je me replie discrétement dans le garde manger ^^, prélevant rapidement une bouchée de saucisson avant de repartir quand je les entend faire demi tour...

J'espère que mes compagnons sauront quoi faire. La réponse m'arrive vite, j'entends un grand fracas suivis de cris et de chocs d'armes, ils ont donné l'assaut ! Je me précipite pour leur prêter main forte, profitant de l'effet de surprise j'en cloue un des deux dans le sol, tel le nain qu'il est ! Le second ne tarde pas à le rejoindre. Mais l'agitation a alerté les renforts, deux autres nains arrivent chevauchant des espèces d'insectes géants aux grandes pinces... Je sens alors la colère monter en moi, mes mains se resserrent sur le manche de la hache et je peux me joindre à mes camarades pour la distribution de pains... Une fois nos ennemis terrassés, et une fouille rapide des lieux (une crypte prête à servir semble-t-il...) nous poursuivons notre chemin en espèrant ne plus avoir de compagnie dans l'immédiat.

Le couloir suivant nous mène face à une imposante statue de pierre de plus de trois mètres semblant soutenir la voute. Il est cependant possible de passer sur les côtés, nous emboitons donc le pas à Deren qui se retourne brutalement en même temps que je ne m'arrête, juste après que le moine ait été violemment "punaisé au sol" par ce qui est plutôt un golem de pierre qu'une banale oeuvre d'art finalement ! Nous nous jetons dessus mais ma hache semble incapable de ne serait-ce que l'égratigner... L'elfe parvient à lui infliger quelques dégâts par contre... Nous comprenons rapidement que la magie de ma hache n'est pas de niveau pour cet adversaire, c'est alors que le moine lance un sort d'amélioration (qui comme par magie fonctionne ^^) et me permet de retenter ma chance. Je parviens à légèrement l'entailler mais il est toujours bien vaillant et étrangement il focalise son attention sur moi, délaissant l'elfe qui continue son travail de sape. Le golem attaque, ses deux violents coups de poing de pierre mettent à mal ma santé, je ne survivrai probablement pas une attaque supplémentaire de même envergure... Il faut réagir... L'adrénaline de la situation fait bouillir mon sang comme jamais, une vague de rage mêlée de frénésie s'empare de moi, il faut qu'on le détruise ! Le coup de hache suivant arrache l'essentiel du côté de l'abdomen de pierre du golem, le cassant en deux puis en mille morceaux après sa lourde chute et c'est précisément le moment où je sens dans le dos une vive douleur lacérer mes chairs à trois reprises, me laissant hors de combat, juste capable de m'éloigner tant bien que mal... Je vois le moine faire un de ses spectaculaires sauts hors normes atterissant directement sur l'ours responsable et commençant à le cogner... Et à l'autre bout du couloir il semblerait qu'il y ait le propriétaire de ce charmant petit animal... Nous rebroussons chemin l'elfe et moi, tandis que le moine se fait mettre à mal par la férocité de l'invocation. Le temps de quelques soins rapides nous revenons vers l'ours, moi pour le cogner et Deren pour essayer de sauver ce qu'il reste de notre compagnon. C'était sans compter sur le mage qui envoie une boule de feu que l'elfe évite sans difficulté mais qui carbonise sur place le corps du moine... La situation aurait pu continuer dans cette très mauvaise tournure puisque que par UNE MALADRESSE INCROYAAAAAAAABLE je laisse tomber sous l'ours ma hache QUE JE TIENS A 2 MAINS...ET dont par une MALCHANCE INCROYAAAAAAAABLE la dragonne avait cédé QUELQUES MINUTES PLUS TÔT !!! Dingue non ? Bref... ^^ Le temps de me reprendre un coup de griffe en sortant l'autre je peux lui recogner dessus et le trancher net sur place... Vu l'état du commando et les forces adverses en présence nous nous replions aussi vite que possible sans demander notre reste, jurant mais un peu tard ^^, que si nos potes avaient été là ça se serait pas passé pareil...

lundi 28 septembre 2009

Puissaaaaaance et Gloiiiiire

A l'initiative de Deren, le drow, cette stèle fut érigée sur les lieux de la Bataille d'Underdell, afin que le monde connaisse les exploits des Starborn, et que la prochaine génération des Enfants des Etoiles (car il est certain qu'il y en aura)retrouve plus facilement trace de leurs prédécesseurs...

"En l'an 782 de notre ère se déroula en ces lieux la Grande Bataille d'Underdell, connue comme "Crépuscule des Araks".
Durant celle-ci l'Alliance Stellaire forte de 2000 fiers Nains et 500 courageux Hommes de Caldraza résista dans les murs d'Underdell l'Insoumise à l'armée de la Maison drow des Araks pourtant six fois plus forte en nombre, composée d'Abominations sans nom et dirigée par la Terreur, et l'anéantit.
Que tous se souviennent d’Edwyn du Drakefeu, l'Invincible Général à l'armure étincelante, dont la présence seule suffisait à donner le courage d'un lion à ses hommes,
de ses lieutenants Tililla de la Toile, la Chaste Victorieuse, qui défit à elle seule un bataillon entier de Duergars,
Regdar de la Faucheuse, le Frénétique, dont la Rage faisait trembler jusqu'aux Géants,
Deren Do'Ulgar du Fléau, le Dhaeraow Génocide, Ombre et Terreur des Ombres,
ainsi que des autres élus,
Pyro de la Licorne, l'Etincelant, maître des Elements et vainqueur de la Terreur dans un duel de magie qui fit trembler la terre à cent lieues à la ronde,
[Slipman] du Satyre le Virevoltant, dont la Mort elle-même ne saurait se saisir.
Que cette pierre soit à jamais le témoin de la bravoure et de la victoire des Starborns et de leurs alliés face à la menace des Ténébres.
[En dessous de cette ultime phrase, les 12 symboles des Starborns]"

Trou 5 : la bataille d'Underdell

(A compléter)

Trou 4 : première rencontre avec la Terreur

(A compléter)

Paroles, paroles...

( - De votre serviteur en direct live d'Inde! )


Le voleur est caché comme jamais, même ses compagnons ne peuvent le localiser qu'au son de sa voix suave et sensuelle.
Une décision s'impose, que faire des troupes drows postées en arrière?
Les PXeurs fous veulent les détruire, les autres avancer, le drow s'en tape même s'il doute franchement d'une quelconque chance de succès de victoire sur tant d'adversaires, même si ce ne sont pas des cultivateurs de betterave.
- Bon, faut faire ébouler le plafond pour les bloquer.
- Oui mais ils sauront qu'on est là...
- Et ils vont nous contourner...
- Non ils pourront pas, t'as pas le plan devant les yeux...
- Mais s'ils passent sur le côté...
- Ils pourront PAS on t'as dit?
- Et si on leur lançait des bananes? suggère Squall. C'est mon pouvoir de race: je peux générer trois régimes de bananes par jour, y'a de quoi faire quand même...
- Sinon on les bute.
- Ils sont trop forts pour nous!
- On a buté des dragons, des hydres...
- Oui mais là c'est le nombre qui pose problème. Si on s'occupe d'eux, c'est en les bloquant.
- Comment?
- Le mage n'est pas là, donc ça va être au voleur de faire un truc.
- Comme quoi par exemple?
- Un truc. Eh le drow, tu sais faire quoi?
- Euh, lancer des sorts comme ouvrir une porte, faire léviter un objet, sinon je sais me cacher (sans déconner), crocheter, détecter, fouiller, saboter, piéger...
- Ah ouais c'est bien ça. Tu vas pouvoir bloquer le mur.
- "Bloquer le mur????"
- Ouais bon cherche pas fais ton jet.
- Réussi. Bon ben euh, voili voilou... J'ai... euh, bloqué le mur. J'ai pas très bien saisi le concept mais je l'ai fait.
- Cool, on se casse.
Les aventuriers débouchent sur un couloir doté de plusieurs portes. Le voleur, pour la première fois de sa vie, fait deux succès critiques consécutifs pour chercher des trucs qui n'existent pas. Derrière l'une d'elles, des cris de détresse...
Pendant que le voleur examine la serrure il voit la porte voler en éclat sous l'assaut spontané des Saints Bernard du groupe qui attaquent une drow en pleine séance de torture sur un nain.
Elle résiste mais fini par se faire maraver la race, droppant au passage une amulette et un cimeterre (une épée, pas un endroit où on enterre les morts).
Le torturé est un nain qui nous apprend qu'il existe une cité souterraine naine (ou souternaine, comme on dit dans le Bouchonnois) à Caldraza et qu'elle semble intéresser les drows au plus haut point.
Dans une autre pièce se trouvent des Gaels en piteux état, pour ne pas dire mourrants, pour ne pas dire morts, pour ne pas dire qu'on s'en fout.
Il reste une pièce à explorer dans le couloir... Mais pas n'importe quelle pièce...
LA pièce.
Une pièce remplie de bêbêtes plus méchantes les unes que les autres dans des cages avec un mécanisme d'ouverture: un loup des glaces, un loup noir, deux manticores, une chimère, une gorgone, un rouleau de PQ, deux tranches de jambons et une bouteille d'huile d'olive.
Et là c'est le drame car la discussion reprend de plus belle (le voleur en profitant pour lire ses mails, les sujets du jour de de son forum, et la biographie wiki de l'Undertaker et de Kane, sisi). En tout, à peu près 50 min de bonheur dont voici quelques extraits...
"Bon, on les bute?
- Non, t'as vu la pièce? Il doit y avoir un moyen détourné de toutes les éliminer!
- Pis on est pas assez forts.
- Tu rigoles? on a buté des dragons, des hydres...
- J'ai déjà entendu ça quelque part...
- Moi je dis, si on arrive à énerver la gorgone...
- Nan mais y'a forcément un dispositif!
- ... Peut-être qu'avec une banane?
- Voleur, regarde si y'a quelque chose.
- Troisième 20 sur le dé, eh eh eh...
- Ben tiens comme c'est pratique...
- Nan mais attend j'ai fait 20 j'te jure!
- Admettons... bon y'a un sourd qui sert de garde et un dispositif pour bloquer la porte.
- Ah je savais bien qu'il y avait quelque chose!
- Il va avertir les autres.
- C'est lui qu'il faut buter!
- On peut pas.
- Taiiiiiiiiin mais il est où le mage???
- Dans ton cul.
- Oui mais les gars, admettons qu'on parvienne à énerver la gorgone...
- De toute façon ça va être au voleur de faire un truc.
- Ca aussi j'ai déjà entendu ça quelque part...
- On les attire une par une dans une pièce.
- On pourra pas!
- ... Ou avec une banane, peut-être.
- Nan mais on doit pouvoir faire autrement, c'est pas possible, on va se faire défoncer...
- Mais non faut y aller!
- C'est ça t'as envie de crever toi, ben dis-le...
- Et on fait quoi? on abandonne le donjon? On abandonne la partie, le monde? On peut pas faire ça les mecs, on est leur seule chance! (à ce moment l'hymne américain retentit au loin, avec un drapeau flottant au vent, comme dans tous les films patriotiques de brin)
- Eh les gars! Je viens de retrouver vos couilles! Elles étaient bien cachées hein...

Finalement le moine pris les choses en main et fit diversion, offrant son fessier aux loups, sans succès.
Le voleur finit par téléguider une bombe de gaz (je veux dire, des fioles...) pour liquider le garde qui relâcha les bêtes en mourant. Slipman se prit pour Carl Lewis mais One Shot imita Usain Bolt et sous contrôle d'huissier établit un nouveau record du 100m en 9'62 (EDIT: Usain l'a rebattu depuis... Oô), avec 0,1m/s de vent défavorable.
Les bêtes furent éliminées les unes après les autres (au fait MJ, je récupère la peau... il me semble que ça peut non seulement bien se revendre mais également servir à confectionner des objets, non?), avec un nouveau sprint du voleur qui franchit cette fois la barre mythique des 60's avec 9'59 pour échapper à la vachette sous les encouragements de Guy Lux et Zitrone, apportant 3 points supplémentaires à l'équipe de Dax sous les acclamations de la foule.
Chanana nanana, chanananana (désolé c'est le générique d'Intervilles qui me revient).

Prochaine séance, météo France prévoit une discussion de 2h30 aux abords de la salle où se trouve la Terreur pour savoir s'il faut la tuer, la séduire, la convaincre, la trucider, la violer, la couvrir de cadeaux, lui raconter des blagues belges, la décapiter et si oui avec une épée simple, à deux mains, un cimeterre, bâtarde, et s'il faudra après coup l'enterrer, l'incinérer, la livrer aux vautours et contacter un notaire pour savoir si on figure sur le testament.
XP prévue : 12.
Ainsi qu'un anticyclone et une dépression... du MJ.

Road to Beacon City

Bon, petit résumé, comme d'hab!
Y'en a pas eu la dernière séance, ça fait un trou de 2 semaines mais si je me souviens bien les grandes lignes étaient:
- On retrouve la princesse (avec le voleur qui marche sur l'unique piège de TOUTE la forêt sans doute :D)
- On laisse les druides dans leur mouise en se disant qu'on enverra des magiciens de la cour bannir le monstroplante
- On convainc la princesse que son père est un chtarbé et on rentre dare-dare au palais (avec rencontre d'une troupe massacrée par Spiderman)
- Les gardes ne laissant entrer que les VIP sans baskets on contourne en passant par un temple/prieuré/masure que sais-je,
- On arrive dans une salle coupée par une coulée de lave avec un pont, une pyrohydre se planquant dans la lave. On la bute (enfin, Palouf la bute, les autres jouant au jeu de "Je coupe les têtes plus vite qu'elles ne repoussent". Vive le disque de Tenser au passage ^^)
- Par le chemin "principal" on trouve une salle remplie d'une centaine de drow. Et des guerriers hein, pas des cultivateurs de betterave (ç'aurait été encore plus dangereux, sinon, 'sont forts les cultivateurs de betterave. Surtout quand on piétine leurs plans)
- Une petite corniche mène à un dispositif de moteur fonctionnant à la lave. Plus loin, le cadavre de son concepteur avec les plans et des fioles de gaz empoisonnés.
- On arrive à une salle de banquet remplie des fantômes des rois de Caldraza qui nous informent que l'héritier du trône s'est uni à la Terreur. Et ça c'est pas cool. Faut la buter. Bon on l'aurait butée de toute façon... Mais là faut ENCORE PLUS la buter.
J'espère ne rien avoir oublié d'important!

Le Maître Voleur

(Je laisse à mes camarades le soin de commenter le reste de la séance, voilà déjà l'épreuve que Raphael, 13 mois à l'époque, a tenté d'empêcher en saccageant ma fiche de perso avec de l'oasis...)

- Bienvenue mesdames, mesdemoiselles, mesdames et un peu aussi messieurs dans cette nouvelle édition d’American Takeshi Gladiator édition médiévale ! Bonjour Vince!
- Bonjour Benj Morgaine ! Aujourd’hui une épreuve un peu particulière puisqu’il s’agit duuuuuu *roulements de tambours* test de Maître Voleur, rien de moins ! Une épreuve qui se solde (à -20, -30, -40 et même -50% !!!) par la réussite ou la MORT du candidat, rien de moins, et de fait toujours appréciée du public (bande de sadiques va !)
Nous retrouvons notre candidat dans les vestiaires…
Alors Deren, stressé j’imagine ?
- Deren : Pas qu’un peu ouais ! Maître Voleur, je sais qu’en théorie j’ai pas le niveau pour ça… en plus mes potes se sont foutu de moi parce que j’étais multiclassé, bonjour le soutien ! Du coup j’ai essayé de compenser en préparant au mieux mes sorts et mon équipement… Je croise les fesses !
- B : Vous serrez les fesses vous voulez dire ?
- D : Non, non, je fais souvent ça, je mélange des expressions… Je croise les doigts ET je serre les fesses, donc je croise les fesses.
- B :Ok, bon… j’espère que vous serez meilleur en agilité qu’en rhétorique en tout cas… Bonne chance à vous.
- D : Merci. Et, au fait, le rhétoricien il t’emm…
Ah mais nous avons été coupés dommage !
Alors voyons la préparation de Deren, puisque j’ai ici la liste :
Sorts :
Niv 0 : Manipulation à distance, Détection de la magie, Ouverture/Fermeture , Prestidigitation
Niv 1 : Saut, Feuille Morte, Corde Animée et Graisse…
Equipt : 3 potions d’Agilité, 1 potion de Sagesse.
Espérons que ces choix s’avèreront judicieux !
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Nous retrouvons le candidat dans la salle de départ… Il ne cesse de regarder une porte scellée, il comprendra assez vite qu’il ne peut l’ouvrir je pense…
Le Mur de la Mort (ndmoi : j’ai jamais su ce que c’était en fait exactement, ni les conséquences exactes de le toucher, si le MJ peut m’éclairer…) est en place ! Rappelons à nos spectateurs que ce mur progressera au fil de l’épreuve, lui empêchant tout retour en arrière et que si jamais il entre en contact avec lui ça risque de lui être TRES désagréable !
Et Deren se lance, c’est parti !
Au bout de quelques dizaines de mètres il arrive devant la première épreuve…

L’épreuve du trou qui sert à rien
- J’en ris d’avance ! Pour nos téléspectateurs, précisons que ce trou profond d’une dizaine de mètres dispose d’un sort de ténèbres qui empêche d’en voir le fond… Fond qui est, rappelons-le, absolument vide !
Deren semble suspecter quelque chose, il tourne lentement autour, peu convaincu… Finalement il entreprend de descendre dans le puits, j’en ris d’avance !
Mais à peine entamé la descente, il glisse et chute !
- YEEEEEEEEEEESSSSSSSSS !!! C’est déjà fini ! C’te naze !
- Ah mais non ! Utilisant son sort de Feuille Morte il parvient sans dommage au fond…
- Triiiiiche ! C’est pas juste !
- En tout cas il remonte en haut du puits sans dommage après avoir constaté qu’il n’y avait rien à trouver… Première épreuve réussie, bien que de manière peu académique ! Il quitte la pièce et se dirige vers la seconde épreuve !

L’escalier qui fait bobo- Deuxième épreuve ! Un escalier dont chaque marche est piégée, chaque déclenchement de piège provoquant une décharge électrique d’une gargouille située en contrebas !
- Et il n’est évidemment pas au courant ! Au courant, eh eh !
- Passons… En tout cas il a le bon réflexe d’examiner les marches, mais ne voit pas le piège, il marche dessus… ouch ! Ca fait mal ! Heureusement il a en partie esquivé !
- Ouais mais il a pas bien compris le principe je pense ! Il descend la seconde marche et hop !, une nouvelle décharge à pleine puissance celle-là ! J’adore ce jeu ! A ce rythme-là il va creveeeeeeer eh eh eh !
- Il reprend des forces et enroule une corde autour de la gargouille… Il tire aussi fort qu’il peu… sans aucun résultat ! Pitoyable ! on dirait ma grand-mère avec un bocal de cornichons !
- C’est pas très sympa pour la mamie… Tiens, il renonce et cherche à désarmorcer le piège, sans succès ! Encore une décharge !
- Ouais vu toute l’éléctricité qu’il utilise il va bientôt recevoir une facture d’EDF ! Nouvelle tentative… Mince, cette fois il réussit…
- Pas grave il aura encore bien d’autres occasions de creveeeeeer
- Creeeeeever ouaiiiiiiiiis !

Voulez-vous danser grand-mère ?
- Une plaque pour ouvrir une double porte, une salle pleine d’automates représentant un bal, un collier à dérober sur la reine du bal… Comment va-t-il se débrouiller cette fois ?
- Mal, probablement…
- Ouais c’est vrai que pour l’instant il ne fait pas d’étincelles ! Etincelles, eh eh !
- *soupir* Bref, il a manifestement compris que la plaque actionnait la porte ! Il cherche à coincer la plaque avec la gargouille de la salle précédente…
- Sauf qu’il a une force de mouche anorexique, c’est pas gagné ! Voilà, il renonce Musclor, il va utiliser son sac à dos à la place…
- Tiens, il tente une Manipulation à distance pour décrocher le collier de l’extérieur de la salle! Pas si bête que ça…
- Oui sauf que les automates ne semblent pas vouloir le laisser faire ! Ils sortent des rapières et se dirigent vers lui pour le corriger ! Deren n’écoute que son courage et referme la porte…
- Il change de stratégie ! Il rentre dans la pièce et invite la reine à danser ! Il en profite pour l’attirer vers l’entrée de la pièce… Et tente de lui subtiliser le collier !
- Ouais il fait diversion avec un sort miteux de Prestidigitation… C’te honte…
- Surtout que pour dérober le collier il se montre aussi discret qu’un phoque pétomane dans une bibliothèque ! Il s’est fait capter !
- Regardez il parvient à prendre la fuite et à refermer la porte avant d’être attaqué… Se barrer, c’est vraiment ce qu’il fait le mieux… Nouvelle épreuve réussie ! Finalement il se débrouille pas si mal…

Marcher sur des œufs
- Cette fois-ci le candidat devra déjouer la surveillance d’un golem aveugle pour traverser une pièce remplie de coquille d’œufs… Un petit tour par la fontaine située de l’autre côté de la salle pourrait également être utile !
- Il semble avoir compris qu’il s’agit d’une épreuve de discrétion… Et s’en sort plutôt bien ! Il a déjà atteint la fontaine ! Boira-t-il de son eau ? Fontaine… Boire de son eau… Nan ?
- Z’êtes en forme aujourd’hui hein… et évitez-moi le « en forme de quoi » je vous prie !
- En tout cas il a effectivement bu un peu, mais le golem a entendu le bruit et s’est jeté sur lui !
- Jolie esquive… Se barrer, pas prendre de coup… on voit un peu le profil du candidat !
- En même temps une mandale de golem de pierre je le conseille pas, sauf dans le but d’une reconstruction faciale à la limite… Remarquez dans son cas ça pourrait être pas mal…
- Mais qu’est-ce qu’il fait là… Il plonge le collier de la salle précédente dans l’eau ? Il veut faire sa lessive ou quoi ?
- Mais ça marche ! il a aperçu quelque chose au fond de l’eau ! Il jette quelques pièces dans la salle pour faire diversion avant de récupérer l’objet…
- Un bijou translucide, tiens donc… Intuition ou chance, en tout cas ça a fonctionné !
- Mais pourquoi il veut pas mourir ? Il est chiant lui aussi…

Caliente !- Le candidat pénètre dans la salle suivante ! A son entrée, les murs métalliques chauffent et la température monte comme pendant une scène de cinéma avec Megan Fox !
- Ouais mais c’est pas drôle… Il a compris tout de suite que les deux encoches sur la porte servaient pour les bijous récupérés… Tsss aucun intérêt.
- Dommage, un steak de drow grillé à point ça doit être goûtu ! en tout cas il est parvenu à la moitié de l’épreuve, soit bien plus loin que ce à quoi on s’attendait ! Il est désormais en salle de pause…
- Oui, et le stress doit lui taper sur le système car il se met à parler aux chats qui dorment devant un bon feu de cheminée! Il leur demande s’il y a un danger à ouvrir les tonneaux au fond de la salle… Je pense qu’il a craqué, sortez la camisole !
- Ben regardez, n’empêche que ça marche ! Les chats semblent essayer de lui indiquer quelque chose… C’est un ami des bêtes, curieux de la part d’un drow !
- Entre glandeurs on se comprend…
- De votre part ça sonne assez ironique, enfin bon… Il ouvre un des tonneaux et goûte ! De la bonne piquette qui lui met du baume au cœur, à voir… Vu qu’il commence à entonner « Santiano » d’Hughes Aufray !
- Ah moi-même complètement bourré ça je chante pas hein…
- En tout cas il quitte la salle, laissant les autres tonneaux intacts ! L’épreuve reprend !

Ouvre-moi la porte, toi qui a la clé… (Enrico Macias)- Deren, lui n’aura pas la clé ! et il devra ouvrir une porte contenant douze serrures plus compliquées les unes que les autres ! Voici venu le temps des rires et des chants, et de l’épreuve de crochetage !
- Et il s’y attelle… Deux serrures faciles sautent rapidement, il s’attaque à un gros morceau… sans succès ! Il a l’air très, très, très perplexe… C’est manifestement au dessus de ses capacités, en même temps cette serrure-là était plus inviolable que Geneviève de Fontenay !
- Elle est inviolable elle ???
- Ben, vous la violeriez vous ?
- Effectivement vu comme ça… en tout cas il commence à stresser, ça se sent !
- Il est tellement désespéré qu’il lance son vieux sort d’ouverture/fermeture… Eh, mais… Ca marche ?
- Oui c’est curieux, mais pas si grave que cela car il se retrouve devant un superbe… mur !
- Il panique… Il joue les maçons, mais sans succès, c’est un vrai beau mur ! Alors que le MURRRRR DE LA MORRRRT est désormais tout près… Il semble fait comme un rat !
- Enfin il va mourir ! j’ai failli attendre !
- OUAIIIIIIIIIS MEUUUUUUUURT CHAROGNE !
- Il tente le tout pour le tout et tente de s’échapper par la cheminée de la salle précédente ! Il se rend compte au passage que le feu n’était qu’une illusion… L’ascension est quasiment impossible !
- Pourtant Jésus l’a faite, lui…
- On va faire comme si j’avais rien entendu… Il parvient pourtant à grimper ! Ses potions d’agilité servent, et pas qu’un peu ! Il retrouve au passage les chats sur une petite corniche, ainsi que des vêtements richement ornés…
- Il les fouille d’abord sans succès mais pris d’une inspiration presque mystique il finit par dénicher un parchemin crypté…
- Bon c’est pas tout ça mais il n’est toujours pas mort ! Ca devient pénible !
- Peut-être en bas de ce toboggan d’acier, qui sait ?

La clé de l’esprit
- Notre père Furat local, à savoir un vioque conservé dans du formol, le soumet à présent à cinq énigmes ! Il faut qu’il en réussisse trois pour passer !
- On le laisse réfléchir quelques instants, certaines devinettes semblant avoir été dictées par un Fabrice Lucchini sous Valium…
- 3 sur 5… je peine à le croire ! Mais il risque de survivre ce con !
- D’autant que papy lui donne des indices pour les salles suivantes en plus ! Non mais oh, faut pas déconner ! Et notre mort en direct alors hein ? Vous voulez que les spectateurs aillent voir l’Amour est dans le Pré ou quoi ???

Au dessus des toits
- Chers spectateurs, nous sommes navrés de ce manque de coopération du candidat qui refuse de mourir… Peut-être que l’épreuve d’équilibre… ?
- Bof … Il doit franchir une maquette de Crescent City sur un fil pour rejoindre une autre plateforme à l’opposé de la salle, mais il sait que le fil est périodiquement électrifié…
- Rha lala en plus il lance son sort de Saut pour l’aider à esquiver les décharges, utilisant un javelot comme balancier… non mais ça commence à bien faire là, avec ses sorts à la noix !
- Et il est déjà de l’autre côté… On aurait dit qu’il marchait sur une départementale. Je vous préviens moi je suis à deux doigts de me casser hein !

Dernière épreuve : la fosse aux serpents- Des serpents plus venimeux que ma belle-mère dans une fosse que le candidat peut franchir au choix en longeant une corniche, ou en s’agrippant à des prises… Mais il y a encore une petite surprise… Allez notre dernière chance de nous amuser !
- Non moi j’y crois plus… Regardez il assure même encore en buvant sa dernière potion d’agilité, c’est même plus drôle…
- Et v’là t’y pas qu’il fait une Détection de la Magie sur la fosse, ben voyons… Il nous aura vraiment pourri l’épreuve avec ses sorts jusqu’au bout celui-là…
- Connard va !
- Non quand même on est à l’antenne, mais je n’en pense pas moins… En tout cas ça y est, il parvient dans la salle des récompenses et prend une cape qui semble magique et un badge attestant de son succès…
- Et Raglan le félicite comme il se doit… pour ma part je suis déçu, déçu, déçu ! Comme quand la France a perdu en 2006, ou quand Soanne a remporté la Nouvelle Star, ou quand je suis allé au McDo la dernière fois et que mon coupon de réduction Kinépolis ne marchait pas, ou…
- Il m’a vraiment pourri ma journée.
- Pareil.
- Bon ben mesdames et messieurs, nous on se casse, j’espère que ça vous a plu au moins… Nous avions prévu un ralenti au moment de sa mort, une autopsie en direct, la revente de ses organes pour financer le Club Pyramide de Nogent-le-Rotrou mais tout tombe à l’eau.. Quant à moi je vais me pendre je crois…
- Gardez-moi un bout de corde.